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Estou reportando alguns problemas encontrados por mim ao jogar Tom Clancy's Rainbow Six Siege no meu notebook com graficos integrados intel.(Não sei se este é o meio correto de reportar estes problemas mas gostaria muito de informa-los sobre estas informações).
Meu aparelho é um notebook lenovo ideapad 320 com I5 7200u com 8gb de ram ddr4 dual channel (2133 mHz) com a inel hd graphics 620. Atualmente uso a versão 27.20.100.8236 (versão beta do Windows® 10 DCH)
A partir dos drivers 27.xx.xxx.xxxx ja é possivel roda-lo em Vulkan (coisa que era impossivel antes) porem, ainda ha presença de crashes constantes nesta api mesmo não utilizando totalmente a quatidade de ram disponivel (ja foi relatado 95% no maximo mas não receio que seja este o problema pois os crashes também ocorriam em porcentagem menores como 80% ou 75%). Também ha ausencia de objetos (como fogo, fumaça, estilhaços, poeira, sague quando acerta inimigos, etc) quase que constantes. Também é reportado problemas ao ultilizar tela cheia em resoluções diferentes da que esta na area de trabalho, sendo este uma possivel causa de crashes. Com o Vulkan, o jogo fica bem mais fluido e com menos framedrops em comparação ao DirectX11 em meu dispositivo.
Ja no Direct X 11 tambem há recorrencia de crashes, porem são bem raros. Também é reportado presença de textura ou reflexos onde surgem planos pretos ou brancos em certos mapas com esta api sendo que em versões mais antigas (anteriores a 26.20.100.7000), não havia estes problemas. Há presença de framedrops explicitos quando se deparam com partes mais pesadas no jogo entretanto, acredito que seja normal pois a api depende mais do processador.
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Well I don't think they would solve this problem anytime soon.
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Has anyone found fixes yet? I recently started siege again and after a few days the crashing problem came back. Going to test some of the methos mentioned above again.
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