- Marquer comme nouveau
- Marquer
- S'abonner
- Sourdine
- S'abonner au fil RSS
- Surligner
- Imprimer
- Signaler un contenu inapproprié
Lien copié
- Marquer comme nouveau
- Marquer
- S'abonner
- Sourdine
- S'abonner au fil RSS
- Surligner
- Imprimer
- Signaler un contenu inapproprié
If you tessellate some surface, it is no longer easily possible to calculate the real hit point based on the hit point of the tessellated version. Thus what you have to do is either:
1) Implement an analytic intersection routine with your curved geometry and add this shape as an Embree user geometry.
2) or, increase the tessellation rate to better approximate the real hit point.
- Marquer comme nouveau
- Marquer
- S'abonner
- Sourdine
- S'abonner au fil RSS
- Surligner
- Imprimer
- Signaler un contenu inapproprié
- Marquer comme nouveau
- Marquer
- S'abonner
- Sourdine
- S'abonner au fil RSS
- Surligner
- Imprimer
- Signaler un contenu inapproprié
What you are asking for are PN-Triangles (http://alex.vlachos.com/graphics/CurvedPNTriangles.pdf). However, they still have discontinuities of the geometric normal along the edge.
Embree supports Catmull Clark Subdivision surfaces, which is a smooth surface representation. Maybe that is an option for you. However, internally we implement this primitive also through tessellation, however, we cache that tessellation to bound memory consumption.
- Marquer comme nouveau
- Marquer
- S'abonner
- Sourdine
- S'abonner au fil RSS
- Surligner
- Imprimer
- Signaler un contenu inapproprié

- S'abonner au fil RSS
- Marquer le sujet comme nouveau
- Marquer le sujet comme lu
- Placer ce Sujet en tête de liste pour l'utilisateur actuel
- Marquer
- S'abonner
- Page imprimable